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◆sbbcCJfVS6 【執筆SS一覧】 015 魔王と見習い 朝 ラハール、ラムザ 【キャラクター登場率】 2/51(参加者) ファイナルファンタジータクティクス 1/7 ラムザ 魔界戦記ディスガイア 1/6 ラハール 【キャラクター登場回数】 1回 2人 ラムザ、ラハール 【キャラクター殺害数】 0人 名前 コメント
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BBC コード一覧 文法 オペコード バイト数 命令サイクル フラグ変化 内容 BBC dp,bit,rel y3 3 5/7 -------- Branch if memory bit cleared
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端 ~6P→5HS→低空ケミFRC空中ダッシュJK→縦ケミ→5S→JS→JHS→S狂言 2択>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュ>JS>縦ケミカル>着地>HS>ハイジャンプ>JS JHS>ディレイP狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言×1~2>S狂言(ダウン) 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンプ>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>縦ケミ~ =============== ↑補足 メイ、ブリ、ジャム、ソル、聖ソル以外 P狂言の後のダッシュJSを自分より高いところで当てた場合は縦ケミの後近S>JS>JHS>S狂言で 低く当てた場合はP>P>JP>JS>JHS>S狂言でダウンがとれます ダッシュJSを相手とX軸を合わせないように調節すると繋がります =============== 下K>前P>HS>横青ダッシュJS>縦>近S>HJS>JHS>P狂言>空中ダッシュ>JS>JHS>P狂言>HS狂言 =============== ↑補足 縦のあと、ノーマルジャンプS>HS>P狂言の入らない相手に 近Sを高めにヒットさせればけっこう容易にできるはずです。 最後のP狂言はディレイであたりそうになかったら省くと更に安定です。 =============== ~ 6P HS J仕込みケミ横(登りはunko) JHS JD 2P 近S JS JHS P狂言 ダッシュJS JHS P狂言 S狂言 端 遠S2HIT始動 遠S2HIT>JS>横青ダッシュJS>縦>着地ダッシュ慣性付きジャンブJK>JS>JHS>S狂言 ほぼ全キャラ?端 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJHS P狂言 C横ケミ(ダウン) 重量級以外 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJS 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 軽量級 端 JD 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 6P>HS>登り横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>2JS>HS>P狂言>CS狂言 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦>着地>ダッシュ慣性付きジャンブJS>JHS>P狂言>ダッシュ>かなりおそめでJS>JHS>近S>JS>JHS>S狂言 端 (ソル、聖ソルはJ仕込みケミ横青に 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンブJS>JHS>P狂言>ディレイダッシュJS>JHS>近S>JS>横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ… 重量級 端 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK> JS>JHS>着地近S>ハイJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>P狂言>S狂言 軽量級以外 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK>JS>JHS>着地近S>縦ケミ>※近S>ハイJS>JHS>S狂言 ※ゲージに余裕があれば →近S>縦ケミ青ダッシュディレイJHS>近S>JS>JHS>S狂言 中央投げ青 メイ、鰤、イノ、ジャム、カイ、ファウスト、アバ等 ホバーS>JS>JHS>S狂言 ノーゲージ画面端でしゃがみK>前P>立ちHS>HJ空中ダッシュ>JK>JS>縦>着地>慣性JS>JHS>P狂言~あと色々~が入ったよ。 キャラによってはノーマルジャンプ空中ダッシュにしないと繋がらなかったりするけど ノーゲージで下段なら3.5割でホバSなら5割。 ゲージ回収40%できて起き攻めも取れるよ。 二ループはとりあえずできる事を確認しました ~>HJダッシュJK>JS>特縦>着地HS>HJダッシュJK>JS>特縦>慣性ジャンブ~ てかんじで… 着地後のHSはイノの頭らへんで拾うといいようです ●2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJHS>着地>近S>HJS>JHS>P狂言>最速ダッシュJHS>特縦ケミ>着地>近S ブリ、ディズィーには確認、そのほかの軽量キャラ、中量キャラ(一部)に入ると思われるコンボ。 最後の近Sがダウン追い打ちになったときも青ビートだったので、いれずに起き攻めも可、特縦後なので密着ですがとても有利な状況にできます 近Sから空コンにいけるようならさらにダメージがあがるかもしれません 最初の横ケミを可能な限り低くあて、JHSに少しディレイをかけ、近Sは素早くし相手を高めにあてると成功します 補足等 端でのP狂言のつなぎ カイの場合、JHS後の近S拾いは少し低めでいいですが。気持ち前に歩きながら。 そしてJS JHS P狂言も普通の感覚で。その後C前ダッシュは意外に早くダッシュが出来ます。もちろんダッシュ後のJHSはすばやく出してください。 ロボ、ポチョにはカイとは逆に全て早くすることがコツです。 スレには最初のP狂言を若干ディレイかけると出来ます。 ●6P>S大木>K>JS>横ケミ青ダッシュ>JS>特縦ケミ>着地>慣性JK>JS>JHS>P狂言>すばやくダッシュディレイJS>ディレイJHS>近S>HJS>JHS>S狂言 大木からめたコンボ
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OSTの"Collection"や"Profile"はencore stage(YOM)に行った回数が関係してそうですよ。YOMのプレイ回数が30回の辺りで"Profile"が解禁されましたし。 -- 情報提供? (2007-08-26 12 08 35) 更新しました、↓についてはまだ未確認なのでログのみ残しておきます。 -- И∀Ο (2007-11-11 11 11 27) XC.No18は一定時間で揺れが収まりました。 -- (2007-12-05 17 25 47) こんにちわ。いや、、、なかなかですね。いやぁぁぁぁぁぁぁぁ -- パンチング (2008-01-18 11 42 10) Memoirs (Shamisen Version) ですが、Memoirsのプレイ回数が現78回なのですが解禁されてないようです。 -- 名無しさん (2008-08-27 00 03 47) よろしければ、総ノート数表作ってもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-31 17 10 58) 阪神最弱13ゲームの差がいっきに0ゲームしかも・・・クライマックスシリーズ1勝2敗で負け阪神・・・・・最悪 -- ojt (2008-10-20 20 31 23) 皆さん、初めまして。早速ですがプチ情報を。Whiteblue(O.S.T)は、990曲プレイしたところで解禁されました。既に上がっているようならごめんなさい。plastic methodについても何か分かったらまたカキコします(^^)v -- R.A (2008-10-24 20 38 32) 補足ですが、990曲というのは、コレクションのアルバム表示回数でカウントしてます。当然っちゃ当然ですけど(・・;) -- R.A (2008-10-24 22 56 31) plastick methodのO.S.T解禁曲数は、1080曲でした。あと、Real Over Driveについてですが、コチラは不確定なのですが、75000コンボでは解禁されず、私の場合、80000コンボを越えた辺りで解禁されました。参考になればいいのですが(;^_^A -- R.A (2008-10-26 23 25 55) 新しく始めたものなんでけど操作方法がわかりません。譜面の速度はどうやってかえればいいのでしょうか? -- 初心者 (2008-10-27 22 12 30) プレイ中はL.Rボタンで速度変更が可能ですよ。もしくは曲選択画面で△ボタン、後は上下でハイスピ変更できます。 -- R.A (2008-10-28 00 03 12) 連投すみません、補足ですが、8ボタンorフィーバー中はL.Rでハイスピ変更できないです(8Bは、ポーズ中に変更可能)。 -- R.A (2008-10-28 00 23 20) 8BでFever4xと5xの際にHSが0.5上がった状態で曲をクリアすると、次ステージでHSが0.5上がったままになっています。 -- 牛乳壱弐 (2008-10-28 02 40 13) 8BのNightmareは普通にクリア不可能に見えるんですがクリアできる人はいるんでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-16 23 26 15) いや、さすがにいないでしょう -- C.J (2008-12-20 14 40 27) みんな死ね -- x (2008-12-31 10 54 41) レベル上がんない100パーのあとレベル上がらず0パーになる -- あ (2009-01-02 12 29 09) 8B nightmareについてですが、out+キャラ、メソードギアをつければ出来ると思います。人によりますが。 -- 名無しさん (2009-01-06 23 34 45) 自分のソフトはレベルが30からあがってくれません。友人も同じ状況なのですが、これはバグの報告でもよろしいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-08 22 28 03) 難易度がイージーになっていませんか?イージーだとレベル30から上がりませんよ。オプションで設定できます。 -- 名無しさん (2009-01-09 04 43 55) ありがとうございます。きちんと上がるようになりました。 -- 名無しさん (2009-01-10 14 39 01) それで頑張ればできる…と?(8B Night mare)ありがとうございます?そしてレベル上げ頑張ってくださぃ -- 名無しさん (2009-01-22 21 27 37) 質問なんですが自分が今まで何曲プレイしたかってどこかで確認できるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-30 03 09 24) DMP2にはやった曲数が書いてなぃのでアルバムにあるディスク数を足していけばやった曲数がわかります。めんどくさいですが… -- そら (2009-02-01 11 55 30) レベル9↑と12↑が100%できん… -- 名無しさん (2009-02-03 16 19 25) あー、アレ無理だよね… -- 名無しさん (2009-02-12 07 46 46) Lv.9↑出来ました!自分は4B「Minus3」で出来ました♪Lv.12↑はMinus3のMXで99.9%止まりで出来ません。 -- 名無しさん (2009-02-22 00 43 25) ?出ないかな… -- 名無しさん (2009-03-06 01 36 09) ?=3です -- 名無しさん (2009-03-06 01 36 52) JBGのおっさんについて語りましょう -- 名無しさん (2009-08-09 00 47 17) ↑ 黄色い服のオッちゃんですよね? -- 名無しさん (2009-08-25 14 37 29) すんごい今更だしどうでもいいけど、DMP1のOPのエル(ボーカル)ってぱんつはいてないね -- 名無しさん (2009-08-30 00 21 13) Showtime(5BHD)をBR46の66.9%でクリアしたんだがディスクが1枚ももらえなかった・・・なぜPoorすら出ない? -- 名無しさん (2009-09-02 16 04 59) OPのYour Own MircleってFree Styleでプレイできないんですか? -- 名無しさん (2009-09-19 23 27 43) 点数が百万を超える曲ってありますか? -- 名無しさん (2009-10-03 20 19 18) ミッションの just1% が 未だにクリアできない・・・ -- よつ (2009-11-07 13 52 33) モードはノーマルで 8BのBrandnew Days が 84万でした。 鬼畜の ナイトメアできたら100万いくのでは? -- よつ (2009-11-07 13 56 53) 連続すみません 今やったのですが、4BHD Hello pinky 120万点です。 5倍状態を最後まで保ちました。 -- よつ (2009-11-07 14 13 54) 5BHD Hello pinky 111万 おそらくHello pinky は 100万だしやすいっぽ(HDスタイル -- よつ (2009-11-07 16 54 34) WhiteBlue 6B HD 正確度80%台フルで98万。90%いけば100万のるかも。 -- 晴場 (2009-11-15 20 49 55) ミッションのBlack Whiteの三曲目ですがMess it up 6B HDと表記されてますが5B HDでした。 -- せつな (2009-12-02 23 55 54) 誰か8B の Stalker MX クリアの コツを^^;(ファイナルミッションが・・・) -- よつ (2009-12-16 20 48 23) 8B Stalker MX以前にその前の8B Rolling on the Duck MXが出来ない俺って・・・ -- 名無しさん (2009-12-21 21 59 53) WhiteBlue 6B/MX 150万までいきます。最初のフィーバーを曲終了まで維持するといけますよ -- ゼロ (2010-01-26 20 41 37) ちなみにNightmare 4B,5B,6B/NM譜面はフルコン(正確度90%)でも100万いきませんでした。 途中でフィーバーがとぎれてますけど… -- ゼロ (2010-01-26 20 49 00) ソレイムを5BのNM(ノーマル)deソレイム大好きで、OSTで聞きまくってて -- レドリック (2010-02-01 17 44 00) ソレイム5BNMでやると、雑音というか普段と違う場所で音がなってたりします…。OSTで聞きまくってたので間違いないです。(絶対音感もありますw) 1、サビ入ったあたりからピアノのコード弾いてる音が明らかにおかしい 2、サビの「あーくむあにじょー」てとこのコーラスのリズムが1回多い。 3、2回目サビの「こっくちょんすろうるぷーにじょー」てところの打楽器音が多すぎる(明らかに普通の時と違うんです><;) 4、その直後ぐらいから、コーラスの「でゅっでゅでゅっ」とかいう意味不明なのが鳴り続ける。 一回スピーカーつなげてよーく聞いてみてください。4Bとか5BHDとか6Bの時と明らかに違います。バグというかなんというか… 長々とすいませんでした^^; -- ↑みすた (2010-02-01 17 51 59) 2のコーラス一回どころじゃない気がするwwwかなり多いと思うwwちなみにコードが良くわからんのでほんとのコードと5BNMの違ってるコードを教えてもらえます? -- ゼロ (2010-02-24 13 37 43) ソレイムを聞きまくるなんてw -- Frln (2011-01-03 22 49 15) 「プロ野球ドリームナイン」面白いよ!一緒に遊ぼう!! http //gree.jp/iv/4ada193a82536c1494811aff1c3085a1/PFIV01001236 -- カオル (2012-02-29 22 36 51) 名前 コメント
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販売期間 2013年2月1日(金) ~ 2013年6月1日(土) 10 59 ★5 衣装 レッドローズの髪飾り オペラクイーンドレス スターライトプロポーション 画像 ★4 衣装 ファンシーコントラバス ゴールド ファンシーコントラバス ホワイト コントラバスガール ジャズ コントラバスガール クラシック 画像 衣装 ドラム少女 ロック ドラム少女 ポップ ジョイフルミュージック ブラック ジョイフルミュージック ブルー 画像 ★3 衣装 ノートシンボルリボン 黒 ノートシンボルリボン 青 メロディワンピ ルージュ メロディワンピ ブルークレール フレンチホルン 金 フレンチホルン 銀 画像 ★2 衣装 鍵盤ニット帽 白 鍵盤ニット帽 桃 鍵盤ニット帽 柑 鍵盤ニット帽 赤 鍵盤ニット帽 青 画像 衣装 コーラスガール 白 コーラスガール 桃 コーラスガール 黄 コーラスガール 赤 コーラスガール 青 画像 衣装 コーラスボーイ 白 コーラスボーイ 桃 コーラスボーイ 黄 コーラスボーイ 赤 コーラスボーイ 青 画像 衣装 譜面台 ナチュラル 譜面台 ベージュ 譜面台 ホワイト 譜面台 ブラック 譜面台 グレー 画像 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2200.html
名称:【アラジンAII】ファントム(火) レアリティ:☆1 属性 火 一覧番号 0571 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(15) HP 43(184) 攻撃力 34(88) 治癒力 15(30) コスト 1 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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神崎人(カンザキ・ジン) CV 浪川大輔 (Fate/Zeroのウェルバー・ベルベットなど なお今ロワの参戦作品【ToLOVEる・ダークネス】の登場人物である弄光(非参加者) 加え今ロワの参戦作品【めだかボックス】の登場人物である阿久根高貴(非参加者) 加え今ロワの参戦作品【ペルソナ4・ゴールデン】の登場人物である鳴上悠(主人公)の声も担当している) 呼称 一人称→「」 二人称→「」 外見 性格 能力・術技 備考 以下バトルロワイアル内におけるネタバレを含む +開示する ロワ中での動向 初登場話 登場話数 参戦時期 支給品1 BGCOLOR() 支給品2 BGCOLOR() 支給品3 BGCOLOR() 行動指針 現在状況 現データ 人間関係 参加者名 関係 呼び方 解説 遭遇話 天城高雅 まだ遭遇していません。 BGCOLOR() BGCOLOR() BGCOLOR() BGCOLOR() 他参加者 如月恭華 片木左子 片木右子 初来慎 姫上綾乃 間名瀬美雨 ヴェイグ・リュングベル マオ ユージーン・ガラルド アニー・バース ティトレイ・クロウ サレ 結城梨斗 金色の闇 モモ・ベリア・デビルーク ナナ・アスタ・デビルーク 黒咲芽亜 鳴上悠(主人公) 花村陽介 クマ 足立透 坂上闘真 峰島由宇 真目麻耶 クレール ライナ・リュート フェリス・エリス シオン・エスタール キファ・ノールズ 戦闘員21号 レヴィアタン 緋崎秀一 姫宮桜 花菱烈火 佐古下柳 紅麗 葵 黒神めだか 人吉善吉 球磨川禊 佐々木一兎 長谷川志甫 仲西景 穂高結衣 ★神崎人 天城高雅 折戸やすな ソーニャ ▲上へ戻る
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ドロップ調査脱出! 王都 RUTILE GARNET CARNELIAN(※ドローMAXの検証有り) UNIQUE DELUXE CLAW KYANITE 敵HP調査ボス ガーディアン ここでは、有志の情報を基にドロップの傾向や敵を斬る時のLvによる攻撃回数など、膨大な数のデータがないと解析できないものを纏め(ようとす)るところです。 ドロップ調査 脱出! ストーリーモードの「脱出!」を200周しました。職は戦士です。 (1)カード枚数 全探索して、階層ごとの落ち枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(200)、および宝箱(1)は全て除外する。 ●200周合計 【1F】403枚 (最少 1/最多 3) 【2F】496枚 (最少 2/最多 3) 【3F】610枚 (最少 2/最多 4) 【4F】685枚 (最少 2/最多 5) 【合計】2,194枚 (※除外分を含めた表示枚数…2,795枚) 『最少』 8枚 『最多』13枚 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ●内訳(2,194枚) 『回復系』1453枚 【P20】666枚【P40】591枚【P60】129枚【P80】67枚 『攻撃系』581枚 【単F】274枚【MF】182枚【単T】71枚【MT】18枚【スピア】34枚【マジミサ】2枚 『状態変化系』146枚 【ポイズン】38枚【パニック】37枚【スリープ】54枚【ミニマム】8枚【ショック】4枚 【Mパニック】2枚【Mスリープ】1枚【Mミニマム】2枚 『特殊系』14枚 【テレポ】8枚【スキップ】1枚 【コンボ】2枚【スピUP】3枚 ※Mポイズン、Mショックは未拾得 4Fにレアフラグ判定あり。 MT、スピア、マジミサ、ミニマム、ショック、M変化、スピUP、コンボ、スキップが拾えます。(エクスプロージョン、アイススピアも拾えました) テレポは基本は4Fですが、極稀に2Fにも落ちてます。 逆に、ポイズンは4Fにはフラグがありません(1000周して0枚) ●総括 1周辺り約2分、戦士や侍などの戦闘職では2-3クレジットの消費ですむため、基本的にP40を掻き集めるのに向いている。 MFやP60は1枚拾えるかどうか、P80は1/3、MTは1/11と拾えればラッキーという程度。 また、意外にもM変化よりもテレポの方が拾いやすい。 総じて、低クレジットで楽に漁れる替わりに収入も余り期待できない。 (装備品や火霊・ヒール霊の入手体験があるので)時間がないときに、リンクやモンスによるボーナスに淡い期待を抱きながら攻略するのがいいかもしれない。 王都 ストーリーモードの「王都」を200周しました。職は戦士です。 (1)カード枚数 全探索して、階層ごとの落ち枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(200)、および宝箱(木2青1)は全て除外する。 ●200周合計 【1F】599枚 (最少 2/最多 4) 【2F】498枚 (最少 2/最多 4) 【3F】489枚 (最少 2/最多 3) 【4F】607枚 (最少 2/最多 4) 【5F】601枚 (最少 2/最多 4) 【合計】2,794枚 (※除外分を含めた表示枚数…3,397枚) 『最少』11枚 『最多』17枚 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ●内訳(2,794枚) 『回復系』1913枚 【P20】861枚【P40】829枚【P60】131枚【P80】92枚 『攻撃系』638枚 【単F】284枚【MF】218枚【単T】103枚【MT】13枚【スピア】16枚【Tスピア】1枚【氷スピア】2枚【マジミサ】1枚 『状態変化系』209枚 【ポイズン】61枚【パニック】49枚【スリープ】88枚【ミニマム】4枚【ショック】1枚 【Mパニック】2枚【Mスリープ】2枚【Mミニマム】2枚 『特殊系』11枚 【テレポ】5枚【スキップ】1枚 【コンボ】1枚【スピUP】4枚 ※Mポイズン、Mショックは未拾得 5Fにレアフラグ判定あり。 MT、スピア系、マジミサ、ミニマム、ショック、M変化、スピUP、コンボ、スキップ、テレポが拾えます。 ●総括 1周辺り約5分、枚数自体は脱出より多いものの、増えた分のほとんどがP20.P40.ポイズン.スリープなのでレア率は落ちる。 持ち込み&サポートなしで全探索すると、平均で約4クレジット(酷いと10クレジット分)のカードを使わされる。 6クレジットの赤字&旨みはほとんどないので、ゴブリンが欲しい場合を除いて漁る価値は皆無である。 ちなみに、モンカは46枚光った。 RUTILE RUTILE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(500)、祭壇宝石(100)、および宝箱(23)は全て除外する。 ●100周合計 RUTILE(EKT) / CITRINE(EK4巡回時、トータルのみ)※参考 【1F】1,108枚 (最少 8/最多14) /( 764枚) 【2F】1,108枚 (最少 8/最多15) /( 965枚) 【3F】1,217枚 (最少 9/最多16) /(1,028枚) 【4F】1,384枚 (最少 9/最多18) /(1,141枚) 【5F】1,500枚 (最少11/最多19) /(1,232枚) 【6F】1,587枚 (最少12/最多21) /(1,373枚) 【7F】1,754枚 (最少13/最多23) /(1,434枚) 【合計】9,658枚 /(7,937枚) 『最少』 84枚(33周目)『 8/ 9/12/10/13/12/20』 『最多』113枚(87周目)『13/ 9/14/17/18/21/21』 ※表示枚数の合計自体は除外分を含めると《10,281枚》 CITRINEは今作未巡回なので前作データを引用しているが、 落ち枚数自体はCITRINEに比べ1.2倍程度の多さとなっている。 1Fと2Fはそれほど変わらないが、 3F以降は同じように落ち枚数の期待値が徐々に上昇していく。 5Fで既にCITRINE最上階の期待値を越えてくることになる。 落ちの平均は1周あたり100枚弱を数える結果になった。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計(9,658枚)』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ★4 『特殊』 67枚 (1/ 144.1) 【ドロマ】 6枚 (1/1,609.7) 【コール1】 32枚 (1/ 301.8) 【コール2】 19枚 (1/ 508.3) 【チェンジ】10枚 (1/ 965.8) 『剣系』 48枚 (1/ 201.2) 【グレソ】 20枚 (1/ 482.9) 【スリソ】 7枚 (1/1,379.7) 【パニソ】 11枚 (1/ 878.0) 【エレソ】 2枚 (1/4,829.0) 【チャムソ】 3枚 (1/3,219.3) 【ラクソ】 3枚 (1/3,219.3) 【ドレソ】 2枚 (1/4,829.0) 『盾系』 39枚 (1/ 247.6) 【グレシ】 24枚 (1/ 402.4) 【ラクシ】 10枚 (1/ 965.8) 【エナシ】 5枚 (1/1,931.6) ★2(一部)、指輪系 【ハンター】8枚 【マルドレ】5枚 【ドレバリ】2枚 【RR】7枚 【TR】8枚 【グロウR】7枚 【ガデR】10枚 【スパイR】14枚 【スキャンR】3枚 ※★3アイテム全て、マジホ、ランスラ、合成専用系は未拾得。 ●総括 RUTILE ★4総計 154枚『1/62.7』(154/9,658) CITRINE(EK4)※参考 ★3総計 290枚『1/27.4』(290/7,937) 価値が高い★4アイテム偏重で種類数が少ないのも相まって、 拾得枚数はあまり多くない。 鐘1は一番出やすい。その後に続くのはグレグレ鐘2となった。 変化剣はパニソとスリソ以外、拾得枚数がさらに少なく引き難い。 盾もエナシはそこまで引いてこない。 参考としたCITRINEとは全体的に真逆の傾向にあり、 落ち自体はかなり多いもののレアアイテムの比率はかなり下がる形となった。 GARNET GARNET城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(500)、祭壇宝石(100)、および宝箱(28)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】1,191枚 (最少 8/最多16) 【2F】1,577枚 (最少11/最多21) 【3F】1,591枚 (最少11/最多21) 【4F】1,736枚 (最少13/最多23) 【5F】2,049枚 (最少14/最多26) 【6F】1,930枚 (最少14/最多26) 【7F】1,164枚 (最少 8/最多16) 【合計】11,238枚 【2F以降の合計】10,047枚 『最少』 95枚/ 84枚(73周目)『11/14/13/13/15/16/13』 『最多』131枚/122枚(52周目)『 9/20/21/18/25/24/14』 ※表示枚数の合計は除外分を含めると《11,866枚》 カード枚数についてはレアアイテムのフラグがかかる 2F以降のみを参照しても、拾得枚数の平均は100枚を数える。 1Fから落ち枚数が良好で、 3Fから5Fまでにかけて落ちの期待値の伸びが大きい。 ただし、6Fでは5Fよりも若干期待値が下がり、 最上階では1F並にまで落ち込んでしまう結果になった。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 前述の2F以降の合計(10,047枚)を参照する。 ★3 『特殊』 73枚 (1/ 137.6) 【H300】 35枚 (1/ 287.1) 【エターナ】 9枚 (1/1,116.3) 【デス】 3枚 (1/3,349.0) 【Sマップ】 6枚 (1/1,674.5) 【バリア】 4枚 (1/2,511.8) 【ポケ2】 15枚 (1/ 669.8) 【結晶】 1枚 (1/10,047.0) 『剣系』 14枚 (1/ 717.6) 【ロンソ】 7枚 (1/1,435.3) 【リミソ】 5枚 (1/2,009.4) 【イビソ】 2枚 (1/5,023.5) 『盾系』 10枚 (1/1,004.7) 【パワシ】 6枚 (1/1,674.5) 【リミシ】 4枚 (1/2,511.8) 『指系』 26枚 (1/ 386.4) 【ハンリン】 8枚 (1/1,255.9) 【マジリン】12枚 (1/ 873.3) 【マルリン】 6枚 (1/1,674.5) ★4 『特殊』 32枚 (1/ 314.0) 【ドロマ】 4枚 (1/1,609.7) 【コール1】 21枚 (1/ 478.4) 【コール2】 5枚 (1/2,009.4) 【チェンジ】 2枚 (1/5,023.5) 『剣系』 23枚 (1/ 436.8) 【グレソ】 8枚 (1/1,255.9) 【スリソ】 4枚 (1/2,511.8) 【パニソ】 4枚 (1/2,511.8) 【ラクソ】 4枚 (1/2,511.8) 【ドレソ】 3枚 (1/3,349.0) 『盾系』 13枚 (1/ 772.8) 【グレシ】 9枚 (1/1,116.3) 【ラクシ】 4枚 (1/2,511.8) ★5 【ヘルプR】 1枚 【スピードR】1枚 ★2(一部)、指輪系その他 【マジホ】18枚 【ハンター】3枚 【ランスラ】10枚 【マルドレ】1枚 【ドレバリ】1枚 【石】4枚 【RR】12枚 【TR】16枚 【グロウR】7枚 【ガデR】10枚 【欠片】16枚 ※欠片…魔力のかけら、石…魔力の石、結晶…魔力の結晶 ※★4のエレソ、チャムソ、エナシ、 ★3のサイレント、グレミス、ミニソ、リスシ、イビシ その他スノウR、スパイR、スキャンRは未拾得。 ●総括 GARNET ★3総計 123枚『1/81.7』(123/10,047) ★4総計 68枚『1/147.8』(68/10,047) トータル 191枚『1/52.6』(191/10,047) ※参考 CITRINE (EK4) ★3総計 290枚『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) ★4総計 154枚『1/62.7』(154/9,658) ★3★4の両方が絡み、出現フラグがあるアイテムが格段に増加するため、 一部を除いて拾得枚数が分散しやすい感が否めない。 ★3はH300が強く、★4については鐘1が強い。 他には全体攻撃系の拾得が目立っており、 エターナやマジホは今回はそれなりに引いてくる形に。 トータルの★3や★4の割合については、 RUTILEやCITRINE(EK4時)といった特化系統のダンジョンと比較すると それぞれ約2/5程度の拾得枚数となっている。 最終的な拾得率はRUTILEを若干上回るぐらいの結果になった。 CARNELIAN(※ドローMAXの検証有り) CARNELIAN城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(600)、祭壇宝石(100)、および宝箱(31)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】 658枚 (最少 5/最多 8) 【2F】 638枚 (最少 5/最多 8) 【3F】 733枚 (最少 5/最多10) 【4F】 847枚 (最少 6/最多11) 【5F】1,018枚 (最少 7/最多14) 【6F】1,226枚 (最少 8/最多16) 【7F】1,233枚 (最少 8/最多16) 【8F】 998枚 (最少 7/最多13) 【合計】7,351枚 ※除外分を含めた表示枚数合計…《8,082枚》 【2F以降の合計】6,693枚 『最少』63枚/57枚(59周目)『 6/ 6/ 6/ 8/ 7/14/ 9/ 7』 『最多』83枚/76枚(15周目)『 7/ 8/ 8/ 9/12/14/15/10』 (2)特殊獲得 ■持込固定【コール1/ドロマ/スキャンR/RR/H100/ポケ1】 スキャンRと同じようにドロマを100周全てで持込する。 ※攻略開始直後に落ちカード1枚も拾わない状態から、 鐘1とドロマ以外のカードを全て使用する。 ホルダー11枠カード2枚の状態からドロマを発動させ、 《鐘1を除く残り10枠に引いたカード10枚の内訳》をカウントする。 ●内訳(1,000枚) 『回復系』416枚 【P20】122枚【P40】142枚【P60】68枚【P80】24枚【PMAX】24枚【PSP】1枚 【H100】25枚【H200】4枚【エナドレ】6枚 『攻撃系』326枚 【単F】123枚【MF】88枚【単T】40枚【MT】31枚【単M】6枚【MM】2枚 【スピア】12枚【ツインスピア】9枚【マジミサ】11枚【マジミサ10】4枚 『状態変化系』129枚 【ポイズン】22枚【Mポイズン】10枚【スリープ】23枚【Mスリープ】8枚 【パニック】39枚【Mパニック】13枚【Mショック】14枚 『特殊系』115枚 【ブライト】8枚【マップ】6枚【サーチ】6枚【テレポ】10枚【エスケ】1枚 【コンボ】10枚【スピUP】6枚【HPUP】66枚【ポケ1】2枚 『その他』14枚 【RR】5枚【ガデR】2枚 【ポケ2】1枚【パワシ】1枚【HR】1枚【コール1】4枚 (3)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得、および(2)で前述した特殊獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 (1)で前述した2F以降の合計(6,693枚)を参照する。 ★3 『特殊』 42枚(1/ 159.4) 【H300】 15枚(1/ 446.2)【エターナ】 4枚(1/1,673.3) 【デス】 4枚(1/1,673.3)【サイレント】 1枚(1/6,693.0) 【バリア】 2枚(1/3,346.5)【ポケ2】 16枚(1/ 418.3) 『剣系』 12枚(1/ 557.8) 【ロンソ】 5枚(1/1,338.6)【リミソ】 3枚(1/2,231.0) 【イビソ】 4枚(1/1,673.3) 『盾系』 8枚(1/ 836.6) 【パワシ】 3枚(1/2,231.0)【リミシ】 5枚(1/1,338.6) 『指系』 23枚(1/ 291.0) 【HR】 8枚(1/ 836.6)【MR】 9枚(1/ 743.7) 【マルR】 6枚(1/1,115.5) ★4 『特殊』 12枚(1/ 557.8) 【ドロマ】 3枚(1/2,231.0)【コール1】 4枚(1/1,673.3) 【コール2】 2枚(1/3,346.5)【チェンジ】 3枚(1/2,231.0) 『剣系』 10枚(1/ 669.3) 【グレソ】 3枚(1/2,231.0)【スリソ】 1枚(1/6,693.0) 【パニソ】 4枚(1/1,673.3)【ラクソ】 1枚(1/6,693.0) 【ドレソ】 1枚(1/6,693.0) 『盾系』 9枚(1/ 743.7) 【グレシ】 4枚(1/1,673.3)【ラクシ】 5枚(1/1,338.6) ★5 【ヘルプR】 1枚 ★2、指輪系その他 【マジホ】12枚 【ランスラ】10枚 【マルドレ】1枚 【石】1枚 【RR】9枚 【TR】13枚 【グロウR】1枚 【ガデR】4枚 【欠片】10枚 ※欠片…魔力のかけら、石…魔力の石 ※★4のエレソ、チャムソ、エナシ、 ★3のサーチマップ、グレミス、ミニソ、リスシ、イビシ、魔力の結晶、 その他ハンター、ドレバリ、スノウR、スパイR、スキャンRは未拾得。 ●総括 CARNELIAN ★3総計 85枚『1/78.7』(85/6,693) ★4総計 31枚『1/215.9』(31/6,693) トータル 116枚『1/57.7』(116/6,693) ※参考 CITRINE (EK4) ★3総計 290枚『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) ★4総計 154枚『1/62.7』(154/9,658) GARNET (EKT) トータル 191枚『1/52.6』(191/10,047) (1)カード枚数について 1Fのみ100周全てで最高でテレポ程度の落ちとなっており、レアアイテムは未確認。 おそらくGARNETの1Fと同じ仕様になっている模様。 前半4階層の落ちが少なめになっており、フロアもそこそこ広い割には 1階層あたりの平均枚数が10枚を超えてこない。 期待値は2Fから徐々に上昇していくが、GARNETと同じく最上階の手前で上昇が止まり、 最上階では期待値が落ちてしまう。 (2)ドロマの特殊獲得について 基本的に効果が低いもの、もしくは単発系の魔法が多いが、 状態変化のショック系で単発を引いてこなかったのが気になった。 また、状態変化でもミニマム・チャーム・エレキ系といったものや 新アイテムのアイススピアやスキップなども一切引かなかった。 ★2のリング系、★3以上のアイテムの比率はどちらも1%未満となった。 (3)拾得関係について 拾得枚数が分散しやすいのはGARNETに同じく。 ★3のH300とポケ2をそれなりに引いてくる以外には、 特に目立って引きやすいものは無い。 レア割合の比率自体についてはRUTILEとGARNETの中間程度なのだが、 全体を通してみても落ちの少なさが大きく響いてくるため、 拾得枚数は差がついてしまう形になった。 …周回の仕方がそもそもおかしいのは言い訳できないが。 UNIQUE UNIQUE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(100)、および宝箱(15)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】622枚 (最少 4/最多 8) 【2F】714枚 (最少 5/最多10) 【3F】699枚 (最少 4/最多 9) 【4F】770枚 (最少 5/最多10) 【5F】761枚 (最少 5/最多10) 【6F】761枚 (最少 5/最多10) 【7F】890枚 (最少 6/最多12) 【8F】882枚 (最少 6/最多12) 【合計】6,099枚 (※除外分を含めた表示枚数…6,614枚) 【2F以降の合計】5,477枚 『最少』55枚/47枚(62周目)『 8/ 6/ 6/ 9/ 6/ 6/ 7/ 7』 『最多』72枚/64枚( 5周目)『 8/ 7/ 8/10/10/ 8/11/10』 1Fのみ100周全てで「P20・P40・単F」以外を拾えない。 GARNETやCARNELIANの同階層よりさらに制限がかかることになる。 落ちの期待値は2・4・7Fで僅かに上昇する程度に留まっており、 ブレも少ないため終始にわたり落ちがさほど変わらない、という印象を受ける。 最終的にどの階層も落ち枚数の平均が10枚に届いてこないため、 同じ8階層のCARNELIANと比べて、落ちがさらに一回り少なく、 レアフラグがかかる枚数を含めてもGARNETの約半分強程度に留まる。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 前述の2F以降の合計(5,477枚)を参照する。 ★3 『特殊』39枚 (1/ 140.4) 【H300】16枚 (1/ 342.3) 【エターナ】 6枚 (1/ 912.8) 【デス】 1枚 (1/5,477.0) 【バリア】 1枚 (1/5,477.0) 【ポケ2】15枚 (1/ 365.1) 『剣系』13枚 (1/ 421.3) 【ロンソ】 7枚 (1/ 782.4) 【リミソ】 6枚 (1/ 912.8) 『盾系』 2枚 (1/2,738.5) 【リミシ】 2枚 (1/2,738.5) 『指系』15枚 (1/ 365.1) 【HR】 2枚 (1/2,738.5) 【MR】 9枚 (1/ 608.5) 【マルチR】 4枚 (1/1,369.5) ★4 『特殊』12枚 (1/ 456.4) 【コール1】 6枚 (1/ 912.8) 【コール2】 5枚 (1/1,095.4) 【チェンジ】1枚 (1/5,477.0) 『剣系』12枚 (1/ 456.4) 【グレソ】 4枚 (1/1,369.3) 【パニソ】 5枚 (1/1,095.4) 【ラクソ】 2枚 (1/2,738.5) 【ドレソ】 1枚 (1/5,477.0) 『盾系』10枚 (1/ 547.7) 【グレシ】 6枚 (1/ 912.8) 【ラクシ】 4枚 (1/1,369.3) ★2(一部)、指輪系その他 【マジホ】13枚 【マルドレ】1枚 【RR】13枚 【TR】6枚 【グロウR】5枚 【ガデR】5枚 ※以下のものは未拾得 合成専用系全て ★3…サーチマップ、サイレント、グレミス、ミニソ、イビソ、パワシ、リスシ、イビシ ★4…ドロマ、スリソ、エレソ、チャムソ、エナシ その他…ハンター、ランスラ、ドレバリ、スノウR、スパイR、スキャンR ●総括 UNIQUE ★3総計 69枚『1/79.4』 (69/5,477) ★4総計 34枚『1/161.1』(34/5,477) トータル 103枚『1/53.2』 (103/5,477) ※参考(CITRINEは★3総計、RUTILEは★4総計、その他はトータル) CITRINE (EK4) 『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) 『1/62.7』(154/9,658) GARNET (EKT) 『1/52.6』(191/10,047) CARNELIAN (EKT)『1/57.7』(116/6,693) 拾得枚数が分散しやすいのはGARNETに同じく。ただ今回はやや偏りが強く、 パワシやイビソ、ドロマやスリソといったものを拾得できなかった。 他ではマジホだけ引いてランスラ未拾得など。 ★3以上のアイテムについては、H300やポケ2をそれなりに引いてくる以外に 目立って引きやすいものは無い点についてはCARNELIANと似た傾向になる。 全体のレア率についてはGARNETと殆ど変わらないのだが、 落ちがGARNETの約半分強という点がもろにのしかかってくるため、 CARNELIAN以上に落ちの少なさの影響を突きつけられる形になった。 …素手では生還が安定せず。 DELUXE DELUXE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(100)、および宝箱(15)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】 853枚 (最少 6/最多11) 【2F】 840枚 (最少 6/最多11) 【3F】 879枚 (最少 6/最多12) 【4F】 904枚 (最少 6/最多12) 【5F】 939枚 (最少 7/最多12) 【6F】 953枚 (最少 7/最多12) 【7F】1,224枚 (最少 9/最多16) 【合計】6,592枚 (※除外分を含めた表示枚数…7,107枚) 『最少』55枚(64周目)『 6/ 6/ 6/ 8/ 8/11/10』 『最多』79枚(37周目)『11/ 9/ 9/11/12/11/16』 1FはUNIQUEと同じく、「P20・P40・単F」以外を拾えない。 さらに、1Fから6Fまでの全ての階層で探索系などは一切拾えない等、 アイテムの質に関してはかなり制限がかかる。落ちの期待値は 1Fから6Fまで比較しても殆ど伸びず、差も平均で1枚程度と非常に少ない。 最上階のみ期待値がそれなりに上昇する形になる。 落ちのトータルについては、UNIQUEを少し上回る程度に留まった。 (2)拾得関係 ※最上階の拾得カード合計(1,224枚)のみのカウントとする。 ★2以下…1,028枚(83.99%) 『攻撃系』285枚 【単M】207枚 【MM】78枚 『回復系』571枚 【H100】157枚 【H200】121枚 【PMAX】139枚 【PSP】154枚 『特殊系』99枚 【ポケ1】39枚 【PUP】45枚 【コンボ】13枚 【ハンター】2枚 『指系』73枚 【RR】25枚 【TR】29枚 【グロウR】6枚 【ガデR】13枚 ★3…165枚(13.48%) 『特殊系』89枚 【H300】65枚 【デス】2枚 【バリア】6枚 【ポケ2】16枚 『剣系』9枚 【ロンソ】7枚 【リミソ】2枚 『盾系』5枚 【パワシ】3枚 【リミシ】2枚 『指系』62枚 【HR】23枚 【MR】31枚 【マルチR】8枚 ★4…31枚(2.53%) 『特殊系』25枚 【コール1】17枚 【コール2】4枚 【チェンジ】4枚 『剣系』5枚 【スリソ】3枚 【パニソ】1枚 【ラクソ】1枚 『盾系』1枚 【グレシ】1枚 ※以下のものは未拾得 合成系全て ★3…エターナ、サーチマップ、サイレント、グレミス、ミニソ、イビソ、リスシ、イビシ ★4…ドロマ、グレソ、エレソ、チャムソ、ドレソ、ラクシ、エナシ その他…マジホ、ランスラ、マルドレ、ドレバリ、スノウR、スパイR、スキャンR ●総括 DELUXE ★3総計 165枚 ★4総計 31枚 トータル 196枚 ※参考(CITRINEは★3総計、RUTILEは★4総計、その他はトータル) CITRINE (EK4)…290枚 RUTILE (EKT)…154枚 GARNET (EKT)…191枚 CARNELIAN (EKT)…116枚 UNIQUE (EKT)…103枚 最上階のレアアイテムについては、★2以下が8割以上を占める。 影狩りを多少意識しているためか、 ★3はH300の拾得率が異様に高い仕様となっている。 ★4については鐘1がそれなりに出現するが、それ以外は殆ど引かない。 他には装備はリング系に偏り、HRやMRは普通に引いてくるのだが、 反面高額となるアイテムの引きが全体的に乏しく、爆発力に欠ける形となった。 最上階は毎周回でサイレントを発動し、沸きとの戦闘を回避。 それでも素手では生還が安定せず。 CLAW CLAW城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てでスキャンRを持込、階層ごとの落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 道中宝石(400)、祭壇宝石(100)、および宝箱(31)は全て除外する。 ●100周合計 【1F】1,475枚 (最少10/最多20) 【2F】1,998枚 (最少13/最多27) 【3F】2,230枚 (最少15/最多29) 【4F】2,375枚 (最少17/最多31) 【5F】2,586枚 (最少18/最多32) 【6F】1,199枚 (最少 9/最多16) 【合計】11,863枚 (※除外分を含めた表示枚数…12,394枚) 【2F以降の合計】10,388枚 『レアフラグ最少』102枚/ 84枚 ※トータル最少は101枚 (85周目)『18/14/18/20/22/10』 『レアフラグ最多』134枚/122枚 ※トータル最多は138枚 (25周目)『12/20/28/29/32/13』 (97周目)『12/25/24/29/30/14』 1Fから落ちが良好で、さらに5Fまでは落ちの期待値が大きく伸び続ける。 4Fからは1階層あたりの落ちが30枚を数えてくることも。 レアフラグがかかる平均枚数を参照しても100枚強となったが、 最上階は大幅に期待値が下がる。 GARNETと比較すると、トータルでは僅かに上回る形になるものの、 最上階の期待値は殆ど差が無く同程度の枚数となっている。 (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ただし、『拾得カード合計』については、 前述の2F以降の合計(10,388枚)を参照する。 ★3 『特殊』 71枚 (1/ 146.3) 【H300】 19枚 (1/ 546.7) 【エターナ】 12枚 (1/ 865.7) 【デス】 2枚 (1/5,194.0) 【Sマップ】 4枚 (1/2,597.0) 【バリア】 2枚 (1/5,194.0) 【ポケ2】 32枚 (1/ 324.6) 『剣系』 21枚 (1/ 494.7) 【ロンソ】 7枚 (1/1,484.4) 【リミソ】 11枚 (1/ 944.4) 【イビソ】 3枚 (1/3,462.7) 『盾系』 20枚 (1/ 519.4) 【パワシ】 11枚 (1/ 944.4) 【リミシ】 9枚 (1/1,154.2) 『指系』 34枚 (1/ 305.5) 【HR】 11枚 (1/ 944.4) 【MR】 18枚 (1/ 577.1) 【マルチR】 5枚 (1/2,077.6) ★4 『特殊』 31枚 (1/ 335.1) 【ドロマ】 1枚 (1/10,388.0) 【コール1】 16枚 (1/ 649.3) 【コール2】 13枚 (1/ 799.1) 【チェンジ】 1枚 (1/10,388.0) 『剣系』 23枚 (1/ 451.7) 【グレソ】 7枚 (1/1,484.0) 【スリソ】 6枚 (1/1,731.3) 【パニソ】 4枚 (1/2,597.0) 【ラクソ】 4枚 (1/2,597.0) 【ドレソ】 2枚 (1/5,194.0) 『盾系』 8枚 (1/1,298.5) 【グレシ】 5枚 (1/2,077.6) 【ラクシ】 3枚 (1/1,298.5) ★5 【サイレントR】1枚 ★2(一部)、指輪系その他 【マジホ】13枚 【ハンター】1枚 【ランスラ】5枚 【石】3枚 【ドレバリ】1枚 【RR】15枚 【TR】29枚 【グロウR】4枚 【ガデR】8枚 【欠片】10枚 ※石…魔力の石、欠片…魔力のかけら ※以下のものは未拾得 ★3…サイレント、グレミス、魔力の結晶、ミニソ、リスシ、イビシ ★4…エレソ、チャムソ、エナシ その他…マルドレ、スノウR、スパイR、スキャンR ●総括 CLAW ★3総計 146枚『1/71.2』(146/10,388) ★4総計 62枚『1/167.5』(62/10,388) トータル 208枚『1/49.9』(208/10,388) ※参考(CITRINEは★3総計、RUTILEは★4総計、その他はトータル) CITRINE (EK4) 『1/27.4』(290/7,937) RUTILE (EKT) 『1/62.7』(154/9,658) GARNET (EKT) 『1/52.6』(191/10,047) CARNELIAN (EKT)『1/57.7』(116/6,693) UNIQUE (EKT) 『1/53.2』(103/5,477) DELUXE (EXT) 196枚 ※枚数のみ 拾得枚数が分散しやすいのはGARNETに同じく。 ★3はポケ2やH300やMR、★4では鐘系が強いほか、 エターナもそこそこ引いてくる形になった。 落ちの多さはトップクラスとなっており、トータルの拾得率では レアフラグ枚数同様にGARNETをやや上回る形になったが、 枚数差はそれほど大きく無く、あまり変わらないといえる。 KYANITE KYANITE城を100周しました。職は侍♂です。 (1)カード枚数 100周全てで1階の落ち枚数を見る。 階層に初めて入った時の枚数をカウントする。 ※マジックカードのみのカウントとする。 2F以降のマジックカード、道中宝石、および宝箱は全て除外する。 ●100周合計 【1F】3,974枚 (最少29/最多48) (2)拾得関係 ※宝箱からの獲得、顔文字添付による獲得等は除く。 ※カッコ内の数字は『獲得枚数/拾得カード合計』で 大まかに比率を簡単に計算したもの。 ★3 『特殊』 11枚 (1/ 361.3) 【バリア】 5枚 (1/ 794.8) 【ポケ2】 3枚 (1/1324.6) 【H300】 3枚 (1/1324.6) 『剣系』 43枚 (1/ 92.42) 【ロンソ】 27枚 (1/147.19) 【リミソ】 10枚 (1/397.4) 【イビソ】 6枚 (1/662.33) 【ミニソ】 5枚 (1/794.8) 『盾系』 58枚 (1/ 68.52) 【パワシ】 32枚 (1/124.19) 【リミシ】 13枚 (1/305.69) 【イビシ】 2枚 (1/1987.0) 【リスシ】 11枚 (1/361.27) ★4 『剣系』 50枚 (1/ 79.48) 【グレソ】 16枚 (1/248.38) 【スリソ】 8枚 (1/496.75) 【パニソ】 8枚 (1/496.75) 【ラクソ】 11枚 (1/361.27) 【ドレソ】 1枚 (1/3974.0) 【エレソ】 3枚 (1/1324.6) 【チャムソ】 3枚 (1/1324.6) 『盾系』 36枚 (1/110.39) 【グレシ】 21枚 (1/189.24) 【ラクシ】 11枚 (1/361.27) 【エナシ】 4枚 (1/993.5) ●総括 KYANITE ★3総計 146枚『1/33.97』 ★4総計 62枚『1/46.21』 トータル 208枚『1/19.58』 一回入場するごとに☆3以上のアイテムが拾える期待値は約2.03枚数 剣取得率:1/40.55 盾取得率:1/42.28 敵HP調査 ボス LULLABYボス(イージー)を固定ダメージの攻撃カードのみで倒しました。 ※表記通りの値と、ダメージ毎に1/3(端数切り捨て)した補正後(Fは1/2)の両方を掲載します。 職業 使用カード 推定HP 補正後 備考 戦士 メテオ+T×2+F×2 341-360 117-126 メテオ+T×2+F+マジミサ(1Hit) 341-360 117-123 メテオ+T×2+マジミサ(3Hit) 361-380 119-124 メテオ+10ミサ(9Hit) 361-380 115-120 10ミサ×2(20Hit) 381-400 115-120 マジミサ×7(20Hit) 381-400 115-120 T×6 301-360 101-120 F×12 221-240 111-120 マホ T×4 271-360 91-120 メテオ+F×2 331-360 115-129 メテオ+マジミサ(3Hit) 361-390 118-126 10ミサ+マジミサ(計13Hit)+F 391-420 118-132 マシミサ×5(14Hit) 391-420 118-126 T×3+F×3 331-360 121-135 F×9 241-270 121-135 F×5+マジミサ×2(計6Hit) 201-220 121-129 メテオ×2+10ミサ(6Hit) 501-520 243-252 難易度ノーマル 占い師の最期・封印の聖石などでも同様に固定ダメージの攻撃カードのみで倒しました。 グラーディア 10ミサ×4(40Hit) 235-240 ヴァラク 10ミサ×6(57Hit) 337-342 GRANDIOSO メテオ+F×3+T×7 217-236 イージー(F×3+T×5で後半戦に) BLAVEでの戦士 CROWN メテオ×2+F 133-142 イージー HELMET 10ミサ×3(25Hit) 145-150 イージー BOOMERANG イージー BARDICHE MT+10ミサ×4(34Hit) 219-224 イージー FALCHION メテオ×3+10ミサ+MT+MF×2 289-298 イージー(地雷の利用なし時) GUNGNIR メテオ×3+F×2+T×3 259-278 イージー ガーディアン 同様に、ガーディアンも固定ダメージの攻撃カードのみで倒しました。 モンス 職業 使用カード 備考 プーニャ 戦士 T×3(推定121-180) 仲間では56ターンで消滅 10ミサ(10Hit) マホ T×2(推定91-180) 10ミサ(7Hit) キーノ 戦士 10ミサ+マジミサ(計12Hit) 仲間では63ターンで消滅 キラービー 戦士 M+F(推定201-220) クリッキー 戦士 ジャッジで倒れず(推定201-?) ザッソン 戦士 M+F(推定201-220) パックル 戦士 M+T(推定201-260) 仲間では74ターンで消滅 M+F×2(推定221-240) スケルトン 戦士 M+F×2(推定221-240) スターバグ 戦士 10ミサ+F×3(推定241-260) 仲間では80or81ターンで消滅(どちらかうろ覚え) ゆきわらし 戦士 仲間では95ターンで消滅 ドラゴン 戦士 M+Tで半分以下に(推定261-520) マッドブル 戦士 M+ジャッジで倒れず(推定401-?) ●総括 ボス・ガーディアン双方、ダメージにズレがあるのでミサイルに補正が掛かってるのはほぼ確定。 (8/27追記)Fに関してはマホでは1.5倍よりも少ない(戦士で12発なのに8発で倒れない)のでバグっぽい? (8/29追記)イージーでは推定HP120、ノーマルでは推定HP250っぽい。マホFは恐らく14ダメージ。 オパールやクローなども検証お願いします -- 名無しさん (2012-07-10 20 21 43) ここに載ってないけどCARNELIANでグレートミステリー拾いました -- 名無しさん (2012-07-14 07 47 28) 追記:載ってないけどCARNELIANでサーチマップも拾いました -- 名無しさん (2012-08-17 08 24 08) Gへの攻撃魔法は全て1/3にする補正(端数切捨て)がかかっているようです。10ミサは1発ごとにこの減算判定を行うので威力が弱くなるという話があります -- 名無しさん (2012-08-23 22 11 48) その話を基に、実際に試したのですが、念のためと撃ち込んでみたF×3とマジミサですら結果が違うとは予想外でした -- 調査委員 (2012-08-25 09 31 02) 仲間の消滅ターン=Gの時のHPの可能性がありますね。数値を見てるとかなり怪しく見える。 -- ら (2012-08-27 00 09 22) 追記:載ってないけどCARNELIANで★3結晶も拾いました -- 名無しさん (2013-05-11 07 01 17) CLAWで結晶、グレミス、サイレント、リミシ、マルドレでます -- 名無しさん (2013-06-18 17 55 58) カイヤナイトの調整入ったけどこれは再調査? -- 名無しさん (2013-09-13 01 22 52) 名前 コメント
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剣士 剣を使った剣術のみに特化したクラス。 戦士に比べ、剣術に特化した分、柔軟性のあるバランスの良い戦闘が可能となっている。 中でも斜め後ろ近くまで攻撃判定のある↓攻撃と閃空裂破系の技が特に乱戦時に効果を発揮する。 転職条件:アドリビドム正式認定時に自動で転職可能になる 転職に必要なグレード:100P レディアント装備についての詳細はこちら? 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 備考 01 魔神剣 10 特技 衝撃波を飛ばす 04 瞬迅剣 10 特技 強力な突き 07 散沙雨 10 特技 連続突き 09 虎牙破斬 14 特技 2段攻撃 11 裂空斬 12 特技 空中で縦に回転しながら攻撃 16 魔神剣・双牙 16 秘技 魔神剣 魔神剣×2 21 秋沙雨 20 秘技 散沙雨 連続で突いたあと薙ぎ払う 23 閃空裂破 22 秘技 ↑に飛びながら切り刻み、落ちた敵をまた斬る 25 真空裂斬 24 秘技 敵の上を縦回転しながら斬る。うまくやれば結構HITする 27 虎牙連斬 18 秘技 ジャンプしながら↑↓→←のように斬る 28 空破衝 14 秘技 32 魔神空牙衝 30 奥義 魔神剣・瞬迅剣 最初に放つ魔神剣は貫通する。 35 烈風空牙衝 32 奥義 瞬迅剣・裂空斬 38 閃空双破斬 32 奥義 閃空裂破・虎牙連斬 閃空裂破で敵を巻き上げ虎牙連斬につなげる。最後に突きの追撃。使いやすい 40 飛天翔駆 32 奥義 無属性版鳳凰天駆。今回は火属性付加はない 43 閃空衝裂破 22 奥義 敵を巻き上げ空中でなぎ払う。四方に囲まれた際に使ってもなぎ払えるのは2,3体程度。 44 驟雨双破斬 36 奥義 散沙雨・虎牙破斬 48 猛虎連撃破 64 奥義 虎牙連斬 燃費がハンパない。使い方を間違えないように 55 魔神連牙斬 36 奥義 魔神剣 魔神剣・双牙にさらに多段ヒットする衝撃波を飛ばす。 53 真空千裂破 38 奥義 散沙雨・裂空斬 57 驟雨魔神剣 12 奥義 散沙雨・魔神剣 燃費は非常にいいが使えるわけではい。 57 冥空斬翔剣 96 秘奥義 全ての技 時空の奥義で打ち砕く!と同じ巻き添えは不可 修得条件はメモしていなかったので各技の説明より抜粋 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 袈裟斬り ←→ 切り払い 1、3段目はサンドワーム等に2Hitする ↓ 下段薙ぎ払い 範囲が横に広い 空中の敵に当たらない ↑ 斬り上げ ジャンプする JN ジャンプ斬り お勧め通常攻撃 ↓⇒↓⇒↓小さい敵にも当たりやすく、囲まれたときは周囲の敵にもヒットする。若干モーションも早い。ただし地上の敵専用。 オススメコンボ (通常攻撃×3)→(散沙雨→魔神剣・双牙→)虎牙破斬→閃空裂破→猛虎連撃破高ダメージコンボだが、他の敵に割り込まれやすいので注意。 秋沙雨×n 結構せこいが、モーションがみじかいのでつかえる 通常攻撃×3→秋沙雨→閃空双破斬(→冥空斬翔剣)秘奥義もつかうと、20コンボほどいきますが、TPの消費が激しいです。 (通常攻撃×3→)散沙雨→虎牙連斬→閃空双破斬or驟雨双破斬(→冥空斬翔剣)ガード後からのカウンター狙いに向いた連続技ですが、消費TPが多い事と、通常攻撃から入る場合は使い所を考えないと不味いという側面もあります。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 2 21 1294 158 30 1769 195 245 235 125 311 227 54 3034 305 398 364 207 500 342 57 3192 318 417 380 217 524 109 5934 556 749 660 394 935 605 250 9999 999 1650 1420 875 2050 999 戦士? 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者? 魔法剣士? ビショップ? 狩人?
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/67.html
card_id 属性 レア度 名称 最大Lv コスト 初期 最大 特技 キャラ名 売却 攻 防 攻 防 名称 効果 技 レア+ [死の旋風]リヴァイ+ 50 16 2700 1600 8800 2700 - - リヴァイ 技 レア+ [非情の決断]リヴァイ+ 50 12 1800 980 6800 2100 反撃 攻up 極大 リヴァイ 技 レア+ [視線の先]ミカサ+ 40 8 1800 1500 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [市街戦]巨人化エレン ミカサ+ 40 12 3000 2600 4100 5400 - - キョジンカエレン ミカサ 技 レア+ [殺気急襲]アニ+ 50 9 2000 2000 斬撃 攻up 微少 アニ・レオンハート 技 レア+ [剛健無比]ライナー+ 50 10 - - ライナー・ブラウン 技 レア+ [食への執念]サシャ+ 50 10 - - サシャ・ブラウス 技 レア+ [特殊なクセ]ミケ+ 50 14 - - ミケ・ザカリアス 技 レア+ [馬上流血]オルオ+ 50 12 - - オルオ・ボザド 技 レア+ [生きる決意]ミカサ+ 50 13 3000 3000 受流 防up 中 ミカサ・アッカーマン 15107 技 レア+ [女性兵士]ペトラ+ 50 14 3600 3000 強撃 攻up 中 ペトラ・ラル 技 レア+ [女性兵士]アニ+ 50 13 受流 防up 中 アニ・レオンハート 技 レア+ [志願兵]ミカサ+ 50 14 受流 防up 中 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [志願兵]ライナー+ 50 13 3400 2800 5200 5100 受流 防up 中 ライナー・ブラウン 技 レア+ [格闘部女子]アニ+ アニ・レオンハート 技 レア+ [格闘部女子]ペトラ+ ペトラ・ラル 技 レア+ [リヴァイ班]オルオ ペトラ+ 50 11 2700 2200 4500 4400 破損 防down 小 オルオ ペトラ 技 レア+ [命の鼓動]ミカサ+ 50 11 2400 2400 3800 5100 制止 攻down 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [間一髪]ジャン+ 50 15 - - ジャン・キルシュタイン 技 レア+ [分隊長]ハンジ+ 50 15 3800 3800 6600 5000 足止 攻down 微少 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [分隊長]ミケ+ 50 15 - - ミケ・ザカリアス 技 レア+ [団長]エルヴィン+ 50 15 3400 2800 4100 5500 - - エルヴィン・スミス 技 レア+ [清掃任務]エルド+ 50 10 2000 2300 強撃 攻up 中 エルド・ジン 技 レア+ [清掃任務]リヴァイ+ 50 15 4100 3400 高速 防up 微少 リヴァイ 技 レア+ [決意の瞳]ミカサ+ 50 15 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [隠密行動]エレン ミカサ+ 50 10 - 防up 大 エレン ミカサ 技 レア+ [訓練失敗]エレン ミカサ アルミン+ 50 12 3000 2600 4100 5400 強撃 攻up 中 エレン ミカサ アルミン 技 レア+ [制服]アニ+ 50 17 4500 4500 7500 5600 - - アニ・レオンハート 技 レア+ [制服]サシャ+ 50 16 3800 4500 7100 5300 - - サシャ・ブラウス 技 レア+ [歓喜]ハンジ+ 50 12 3000 2600 4100 5400 反撃 防up 極大 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [人類の希望]ハンジ+ 50 11 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [人類の希望]エルヴィン+ 50 11 エルヴィン・スミス 技 レア+ [人類の希望]リヴァイ+ 50 11 リヴァイ 技 レア+ [斬撃]ミカサ+ 50 13 2500 2500 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [臨戦態勢]ミカサ+ 50 11 2200 2700 4400 4500 粉砕 防down 大 ミカサ・アッカーマン [武装可][立体起動][騎乗][修練][剣技]は心を参照してください。